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Bloodborne sur PC : des passionnés réussissent l'exploit attendu depuis des années

Rédaction Zapmogameblog.fril y a 4 h2 min
Vidéo Zapmo · photo Thomson200 · CC0 (Wikimedia Commons)

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▶️ Explication · PlayStationYouTube ↗
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Sorti exclusivement sur PlayStation 4 en mars 2015, le jeu de dark fantasy Bloodborne, conçu par le studio FromSoftware en collaboration avec Japan Studio et publié par Sony, est resté pendant près d'une décennie enfermé sur sa console d'origine. Malgré les demandes persistantes de la communauté pour un portage officiel, un remaster ou une réédition, l'éditeur n'a jamais concrétisé l'arrivée du titre sur ordinateur.

Face à l'absence d'annonce officielle, des développeurs indépendants ont pris les devants. Grâce à des travaux acharnés sur l'émulation et diverses expérimentations techniques, le projet open source ShadPS4 est parvenu à franchir des étapes décisives en lançant le jeu sur PC. Selon plusieurs médias spécialisés, le titre a même pu être exécuté à des cadences dépassant les 60 images par seconde, certaines démonstrations atteignant plus de 200 images par seconde.

En parallèle de ces performances graphiques, l'équipe derrière l'émulateur a développé un dispositif baptisé ShadNet, conçu pour permettre des fonctionnalités en ligne sans passer par le PlayStation Network ni nécessiter d'abonnement payant auprès de Sony. Cette avancée technique marque une étape majeure dans l'histoire de l'émulation de la huitième génération de consoles.

Bien que d'autres projets comme l'émulateur RPCSX aient également exploré cette voie, les récents progrès réalisés autour de ShadPS4 et de portages non officiels permettent désormais d'envisager une expérience complète pour les joueurs sur ordinateur, concrétisant une attente devenue légendaire dans l'industrie vidéoludique.

Source originale : gameblog.fr↗