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Gaming & Esport

Toute l'actu gaming et esport : sorties de jeux, annonces des studios, compétitions et communauté, résumée et sourcée par la rédaction Zapmo.

Gaming

GTA 6 confirmé pour le 19 novembre 2026, Take-Two exclut tout nouveau retard

La date de sortie de Grand Theft Auto VI est désormais fixée au 19 novembre 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S uniquement. Rockstar Games a confirmé cette date via son Newswire le 6 novembre 2025, une information également reprise dans les documents financiers (SEC) de Take-Two Interactive pour son deuxième trimestre fiscal 2026. Le jeu a déjà connu deux reports depuis son annonce initiale en décembre 2023, qui visait alors une sortie à l'automne 2025. Un premier report avait repoussé la sortie au 26 mai 2026 (annoncé le 2 mai 2025), avant un second report vers la date actuelle du 19 novembre 2026, annoncé en novembre 2025. Rockstar s'était alors excusé de « rajouter du temps supplémentaire » à une date que « beaucoup jugent déjà trop lointaine ». En août 2026, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a affirmé publiquement que le jeu « ne serait plus reporté », la campagne marketing ayant débuté dans la foulée durant l'été. Le jeu ne sortira pas sur PS4 ni Xbox One. Aucune date n'a été communiquée pour une version PC, un silence qui, au regard des précédents de la série, laisse anticiper une sortie décalée en 2027 voire 2028. Une version Nintendo Switch 2 n'est pour l'instant pas prévue. Les prévisions financières de Take-Two pour l'exercice fiscal 2027, comprises entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars, reposent explicitement sur cette sortie de novembre, ce qui représenterait une croissance d'environ 20 % sur un an. Des prix de 79,99 dollars pour l'édition standard et 99,99 dollars pour l'édition Ultimate circulent du côté de certains revendeurs, sans confirmation officielle de Rockstar ou Take-Two à ce stade.

Tech Insideril y a 20 j
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Xbox Helix se dévoile : la future stratégie de Microsoft s'oriente vers le jeu hybride

La marque Xbox prépare activement sa prochaine génération de machines avec le projet Helix, dont les contours se précisent pour une sortie envisagée dès fin 2027. Loin de se limiter à un unique boîtier de salon, la firme de Redmond envisage une véritable famille d'appareils pour s'adresser à un public élargi, face à une industrie confrontée à la hausse constante des coûts de production. Asha Sharma, la nouvelle responsable de la division Xbox chez Microsoft, a officialisé le nom de code de cette future plateforme à travers une prise de parole remarquée. Les informations disponibles suggèrent qu'un soin particulier a été apporté à la performance, les puces AMD destinées à alimenter la machine étant désormais finalisées, tout comme celles de sa concurrente directe. L'un des aspects les plus notables de ce projet réside dans sa volonté de briser les frontières traditionnelles. La plateforme hybride se destine à faire pont entre l'écosystème de salon traditionnel et l'univers du PC, permettant potentiellement d'exécuter des jeux issus de ces différents horizons au sein d'une seule et même architecture. En parallèle, les indices se multiplient quant à l'intégration d'une version portable au sein de cette nouvelle gamme d'appareils. Cette orientation permettrait à la marque de s'implanter durablement sur le segment nomade, répondant ainsi aux nouvelles habitudes des joueurs en matière de mobilité et de flexibilité. Certaines pistes évoquent également la possibilité pour de futurs partenaires de concevoir leurs propres déclinaisons matérielles autour de cette architecture. Reste à suivre l'évolution de ce projet d'envergure, alors que la concurrence se prépare déjà activement sur ce marché de nouvelle génération.

Tom's Hardwareil y a 10 min
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GTA 6 sur PC dès le lancement : Xbox tiendrait la solution

Grand Theft Auto V, développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games, a marqué l'histoire du jeu vidéo depuis sa sortie initiale en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, avant d'arriver sur de nombreuses plateformes au fil des ans, dont les consoles de dernière génération comme la PS5 et les Xbox Series en mars 2022. Alors que les joueurs sur consoles se préparent activement pour le prochain opus de la célèbre franchise, la communauté sur ordinateur fait traditionnellement face à une période d'attente plus longue avant de pouvoir découvrir les nouveaux titres de la série. Cependant, la donne pourrait changer pour Grand Theft Auto VI grâce à une manœuvre orchestrée par Microsoft. Des informations récentes indiquent que Xbox aurait décroché l'exclusivité du streaming pour le lancement du jeu prévu en novembre prochain. Cette entente stratégique permettrait au Xbox Cloud Gaming de diffuser le titre tant attendu dès sa sortie, ouvrant ainsi une alternative pour les utilisateurs sur PC et sur mobile qui souhaitent y accéder sans patienter. Cette exclusivité de diffusion en streaming représente un tournant majeur pour la plateforme de Microsoft, qui s'accompagne toutefois de nouvelles limites techniques pour son service de cloud gaming. L'accord permettrait de contourner le délai habituel de portage sur ordinateur, offrant une passerelle directe pour découvrir le jeu dès son arrivée sur le marché en novembre. En parallèle de cette actualité autour du prochain volet, Rockstar Games déploie des mesures pour les joueurs actuels. L'éditeur propose notamment une transition technique et graphique gratuite vers les machines de dernière génération pour les possesseurs du cinquième opus sur les consoles d'ancienne génération, permettant de profiter d'une mise à niveau sur PS5 et Xbox Series. La sortie de Grand Theft Auto VI continue ainsi de susciter de nombreuses réactions et stratégies de la part des acteurs du secteur. Entre l'attente habituelle des joueurs sur ordinateur et cette opportunité de diffusion en cloud, les semaines précédant le lancement en novembre s'annoncent déterminantes pour l'accessibilité du titre. Les prochaines semaines permettront de confirmer l'impact exact de cette exclusivité de streaming sur les habitudes des joueurs PC. Microsoft espère ainsi attirer de nouveaux utilisateurs sur son service cloud grâce à l'un des plus grands événements vidéoludiques de ces dernières années.

msn.comil y a 1 h
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GTA 6 repousse les limites : tout ce qu'il faut savoir sur la faune et la météo de Leonida

Grand Theft Auto VI s'annonce comme un tournant majeur pour la franchise développée par Rockstar Games. Attendu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series, ce nouveau volet promet de repousser les frontières de la simulation en monde ouvert dans l'état fictif de Leonida. Les dernières informations communiquées par le studio apportent des détails précieux sur l'ampleur du projet. La carte du jeu s'annonce particulièrement gigantesque, puisqu'elle serait deux fois plus grande que celle de GTA V. L'immersion dans cet immense monde ouvert sera renforcée par un écosystème vivant et détaillé. Rockstar Games mise sur le réalisme avec l'intégration de plus de 170 espèces animales traçables à travers l'état de Leonida. Ce réalisme poussé se ressentira également sur les conditions climatiques. Le titre intègre une météo ultra-dynamique et localisée, avec la présence notable d'ouragans venant perturber l'environnement. En plus de cet environnement naturel totalement repensé, le jeu proposera des braquages encore plus poussés, capitalisant sur l'expérience des précédents épisodes de la franchise. Dix-septième épisode de la célèbre série de Rockstar Games, ce nouvel opus espère marquer durablement l'histoire du jeu vidéo d'action-aventure lors de sa sortie fin 2026.

Génération NTil y a 3 h
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GTA 6 : Rockstar a monté une équipe de scénaristes dédiée aux conversations des passants

Rockstar pousse le souci du détail encore plus loin pour GTA 6. Dans une interview accordée par plusieurs responsables du studio au numéro 27 de LOVE Magazine, paru le 5 octobre, Rockstar explique avoir créé à Los Angeles une équipe de scénaristes consacrée uniquement aux dialogues des piétons du jeu. Rupert Humphries, vice-président senior chargé de la narration chez Rockstar Games, détaille cette organisation : en parallèle de l'équipe des piétons, d'autres auteurs spécialisés dans la publicité et la comédie travaillent depuis New York, Los Angeles et Londres. L'objectif est de rendre l'État fictif de Leonida et sa ville phare, Vice City, aussi vivants que possible. Le studio explique vouloir que chaque personnage non joueur soit, à son échelle, le héros de sa propre histoire plutôt qu'un simple figurant. Concrètement, des centaines de conversations pourront être entendues dans les zones les plus animées, chacune pensée pour rester crédible si le joueur s'arrête pour écouter. Ces confidences s'ajoutent aux autres détails déjà livrés par Rockstar sur la densité du monde ouvert, de la météo aux animaux en passant par la conduite. Très attendu, GTA 6 reste programmé sur PS5 et Xbox Series, avec ses deux héros, Lucia et Jason, au cœur de l'aventure.

Univers-Simuil y a 18 h
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PS5 : Sony offre à la console classique son upscaling par IA, jusqu'ici réservé à la PS5 Pro

Bonne nouvelle pour les possesseurs d'une PS5 standard. Sony a lancé le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une technologie de mise à l'échelle de l'image par intelligence artificielle conçue spécialement pour la console de base. Jusqu'ici, ce type de traitement était réservé à la PS5 Pro et à son PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), introduit il y a deux ans. Le principe : calculer l'image dans une définition plus basse, puis la reconstruire intelligemment pour obtenir un rendu proche de la 4K, plus net et plus détaillé. Le défi était de taille, car la PS5 originale ne dispose pas de composants dédiés aux calculs neuronaux. Les ingénieurs de Sony l'ont contourné grâce au projet Amethyst, mené avec AMD, en optimisant des shaders de calcul pour faire tourner ce traitement sur le matériel existant. La différence de puissance reste visible : il faut environ 4,4 millisecondes par image à la PS5 classique pour reconstruire un rendu en 4K, contre environ 2 millisecondes sur PS5 Pro. Les premiers jeux à en profiter sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei. D'autres titres devraient suivre, au bon vouloir des studios qui doivent intégrer la technologie à leurs jeux. De quoi réduire l'écart entre les deux modèles et prolonger la vie de la PS5 standard, qui reste de loin la plus répandue dans les foyers.

jeuxvideo.comil y a 2 j
Star Wars: Galactic Racer débarque le 6 octobre : le retour des courses arcade dans la galaxie
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Star Wars: Galactic Racer débarque le 6 octobre : le retour des courses arcade dans la galaxie

Les fans de vitesse et de Star Wars ont rendez-vous ce mardi 6 octobre. Star Wars: Galactic Racer sort sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, marquant le retour d'un jeu de course arcade dans l'univers de la saga. Le jeu est développé par Fuse Games, un studio qui réunit notamment d'anciens développeurs ayant travaillé sur les séries Need for Speed et Burnout, et édité par Lucasfilm Games avec Secret Mode. Au programme, une campagne solo aux parcours variables, des modes Scénario et Arcade, ainsi qu'un multijoueur en ligne jusqu'à douze pilotes, compatible entre les différentes plateformes. Les courses se déroulent dans plusieurs lieux emblématiques de la saga, comme Jakku et son célèbre cimetière de vaisseaux, où les pilotes slaloment entre les épaves de destroyers stellaires et les carcasses de quadripodes AT-AT. Le jeu est proposé en éditions Standard, Deluxe et Collector, à partir de 59,99 euros. Galactic Racer arrive dans une semaine chargée en sorties, aux côtés notamment de Gears of War: E-Day, et devra convaincre les amateurs nostalgiques des courses de module de l'époque d'« Episode I : Racer ».

L'Éclaireur Fnacil y a 2 j
Gran Turismo 7 : la mise à jour du 15 octobre offre 6 voitures et un nouveau circuit
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Gran Turismo 7 : la mise à jour du 15 octobre offre 6 voitures et un nouveau circuit

Les fans de Gran Turismo 7 ont rendez-vous le 15 octobre. Polyphony Digital a dévoilé le contenu de la mise à jour 1.72, première partie de la grosse mise à jour « Spec IV », qui arrivera ce jour-là à 8 heures, heure française, sur PS4 et PS5. Au programme : six nouvelles voitures gratuites, aux profils très variés. On y trouve la Honda Civic SI Group A de 1987, le monospace Honda Step WGN Spada Premium Line de 2023, la Citroën 2 CV 6 Charleston de 1986, la Ferrari F355 Berlinetta de 1994, la Mazda RX-Vision GT3 Evo et le concept Xiaomi Vision Gran Turismo. La mise à jour ajoute aussi un nouveau circuit japonais, Sportsland SUGO, ainsi qu'un nouveau service baptisé « Car Concierge », qui permettra de commander des voitures d'occasion et des modèles de légende. Ce n'est qu'un début : la mise à jour Spec IV est découpée en deux vagues. La seconde est attendue en décembre 2026, avec de nouveaux circuits et douze autres voitures gratuites, qui seront dévoilées plus tard. Sorti en 2022, Gran Turismo 7 continue ainsi d'être enrichi gratuitement plusieurs années après son lancement, une stratégie qui permet au jeu de conserver une communauté très active. Les joueurs devront simplement télécharger la mise à jour le 15 octobre pour accéder aux nouveautés, sans achat supplémentaire.

Gameblogil y a 2 j
Ubisoft fait de « Motherbrain », son projet d'IA générative, une structure dédiée à tous ses futurs jeux
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Ubisoft fait de « Motherbrain », son projet d'IA générative, une structure dédiée à tous ses futurs jeux

Ubisoft accélère sur l'intelligence artificielle générative. Selon plusieurs médias spécialisés, l'éditeur français a transformé « Motherbrain », le nom interne qui regroupe ses initiatives d'IA générative, en une structure transversale chargée de développer des technologies destinées à un maximum de ses futurs jeux. D'après ces informations, Motherbrain n'a pas vocation à créer un jeu en particulier. Son rôle serait de bâtir un socle technologique commun, utilisable par les différents studios du groupe, notamment autour du « gameplay génératif » et d'outils maison. Les dépôts de marque effectués par Ubisoft à la fin septembre donnent une idée du périmètre envisagé : création de jeux vidéo et de contenus interactifs à l'aide de l'IA, simulation de conversations, génération et résumé de textes, conception logicielle et contrôle qualité assistés par l'IA. L'éditeur n'a pas encore communiqué publiquement sur ce nom. Le projet s'inscrit dans la continuité de travaux antérieurs, comme l'outil Ghostwriter, présenté en 2023 pour aider les scénaristes à écrire les répliques des personnages non-joueurs. L'annonce intervient dans une période délicate pour Ubisoft, qui a fermé des studios et annulé des projets ces derniers mois, ce qui alimente les inquiétudes d'une partie des développeurs et des joueurs sur la place prise par l'IA. À l'inverse de Capcom, qui vient d'exclure tout contenu généré par IA dans ses jeux, Ubisoft semble vouloir aller plus loin en intégrant l'IA générative au cœur de l'expérience de jeu.

Univers Simuil y a 2 j
Capcom veut intégrer l'IA générative à son moteur RE Engine, mais pas dans le contenu de ses jeux
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Capcom veut intégrer l'IA générative à son moteur RE Engine, mais pas dans le contenu de ses jeux

Capcom prend le virage de l'intelligence artificielle, avec une limite assumée. Lors de sa conférence technique Capcom Open Conference RE:2026, le 2 octobre, l'éditeur japonais a présenté le projet REX, qui vise à intégrer l'IA générative au cœur du RE Engine, son moteur maison. Ce moteur fait tourner plusieurs des plus grosses licences du studio, comme Resident Evil, Monster Hunter ou Street Fighter. Selon le programmeur Satoshi Ishida, l'objectif n'est pas de le remplacer mais de le faire évoluer progressivement vers une nouvelle génération d'outils, où humains et IA travaillent ensemble. Concrètement, Capcom veut confier à l'IA les tâches répétitives, la génération de certaines portions de code et des sessions de jeu automatisées pour traquer les bugs. Le but affiché : accélérer la production et alléger le travail des équipes. L'éditeur fixe toutefois une ligne rouge claire : il exclut d'intégrer dans ses jeux du contenu généré par l'IA, comme des images, des personnages ou des dialogues. L'IA reste un outil de développement, pas une source de création. Cette précision répond à une inquiétude croissante chez les joueurs et dans l'industrie, où l'usage de l'IA générative suscite des débats sur la qualité des jeux, les droits des artistes et l'emploi des développeurs. Capcom rejoint ainsi plusieurs grands éditeurs qui misent sur l'IA pour réduire des cycles de développement de plus en plus longs et coûteux, tout en cherchant à rassurer leur communauté.

PaperGeekil y a 2 j
Bayonetta : PlatinumGames veut prolonger la saga, sans confirmer de nouveau jeu
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Bayonetta : PlatinumGames veut prolonger la saga, sans confirmer de nouveau jeu

Bayonetta n'a pas dit son dernier mot. Le patron de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a assuré vouloir continuer à faire vivre la célèbre sorcière, dans un entretien accordé au magazine japonais Famitsu aux côtés de Kim Hyung-tae, du studio coréen Shift Up. Le dirigeant a expliqué souhaiter développer le personnage et élargir son univers, en invitant les fans à attendre de voir sous quelle forme cela se concrétisera. Interrogé sur un éventuel nouvel épisode, il a en revanche choisi de ne faire aucun commentaire. Ces déclarations sont les premières du studio sur la franchise depuis le départ d'Hideki Kamiya, créateur de Bayonetta, qui avait quitté PlatinumGames il y a trois ans tout en affirmant croire à la poursuite de la série. Lancée en 2009, la saga d'action compte trois épisodes principaux ainsi qu'un spin-off, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, sorti en 2023. Les deux derniers épisodes ont été édités par Nintendo sur ses consoles. Lors du même entretien, Atsushi Inaba a aussi évoqué le potentiel de la Nintendo Switch 2, sans annoncer de projet précis. En attendant un éventuel retour en solo, la sorcière fera une apparition dans Sonic Racing: CrossWorlds, où elle rejoint la liste des personnages jouables.

Nintendo-Townil y a 2 j
World of Warcraft: Forever : réserver le nom de son personnage sera réservé aux packs payants
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World of Warcraft: Forever : réserver le nom de son personnage sera réservé aux packs payants

Les joueurs de World of Warcraft vont devoir sortir le portefeuille pour sécuriser leur pseudo. Blizzard a détaillé le fonctionnement de la réservation anticipée des noms de personnages pour World of Warcraft: Forever, et cette option ne sera accessible qu'aux détenteurs de certaines offres payantes. La fenêtre de réservation sera ouverte du 27 octobre au 3 novembre 2026. Pendant cette période, les noms seront attribués selon la règle du premier arrivé, premier servi, et chaque compte éligible pourra bloquer les noms de trois personnages au maximum. Pour y avoir droit, il faudra posséder l'une des éditions améliorées du jeu : le Skyborne Heroic Pack, l'Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection. Le premier pack démarre à 29,99 dollars, selon les informations communiquées. Grande nouveauté de cette version : les personnages porteront désormais un prénom et un nom de famille, une première depuis le lancement du MMORPG en 2004. Cette évolution devrait offrir plus de combinaisons possibles et limiter la course aux pseudos les plus courts. Blizzard précise toutefois que, comme aujourd'hui, rien ne garantit que le nom souhaité sera disponible, même pour les joueurs qui ont payé. Le choix de lier la réservation à des packs payants fait déjà réagir une partie de la communauté, qui y voit un avantage accordé aux joueurs prêts à dépenser plus, à l'approche du lancement de cette nouvelle version très attendue.

JudgeHypeil y a 2 j
« Fallout: New York » : le jeu de fan généré par IA en cinq jours supprimé à la demande de Bethesda
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« Fallout: New York » : le jeu de fan généré par IA en cinq jours supprimé à la demande de Bethesda

L'aventure aura été express. « Fallout: New York », un jeu de fan inspiré de la célèbre saga post-apocalyptique et entièrement généré avec l'intelligence artificielle Claude, a été retiré d'internet quelques jours après sa mise en ligne, à la demande de Bethesda. Son créateur, qui se présente sous le nom de Chris First, avait dévoilé le projet le 28 septembre. Selon lui, le jeu avait été conçu en seulement cinq jours, en s'appuyant sur un modèle d'IA pour générer le code et le contenu. Jouable gratuitement directement dans un navigateur web, le jeu reprenait plusieurs éléments emblématiques de la série : les choix de dialogue, le Pip-Boy, le système de visée V.A.T.S. ou encore des quêtes, le tout dans une version post-apocalyptique de New York. Le 1er octobre, le créateur a annoncé avoir dû tout retirer. D'après plusieurs médias spécialisés, ZeniMax Media, maison mère de Bethesda et propriétaire de la licence Fallout, lui a adressé une mise en demeure visant l'utilisation du nom de domaine fallout.nyc et de contenus protégés par le droit d'auteur. Le projet ne rapportait pas d'argent à son auteur, mais l'usage du nom Fallout et de ses éléments distinctifs suffit à exposer un projet de fan à ce type de démarche, les éditeurs étant tenus de défendre leurs marques. L'épisode illustre une question de plus en plus fréquente : avec des outils capables de produire un jeu en quelques jours, les projets non officiels reprenant des licences célèbres se multiplient, et les ayants droit réagissent de plus en plus vite.

Phonandroidil y a 2 j
Gears of War: E-Day sort ce 6 octobre : retour aux origines de Marcus Fenix
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Gears of War: E-Day sort ce 6 octobre : retour aux origines de Marcus Fenix

La saga phare d'Xbox est de retour. Gears of War: E-Day sort officiellement ce mardi 6 octobre sur Xbox Series X|S et PC, avec un lancement mondial fixé à 17 heures, heure française. Le jeu est disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Les joueurs qui ont acheté l'édition Premium y ont déjà accès depuis le 1er octobre, grâce à un accès anticipé de cinq jours. Développé par The Coalition en collaboration avec le studio polonais People Can Fly, E-Day est une préquelle. L'histoire se déroule quatorze ans avant le tout premier Gears of War et raconte l'« Emergence Day », le jour où la Horde Locuste surgit des profondeurs pour envahir la ville de Kalona. On y suit des versions plus jeunes de Marcus Fenix et Dominic Santiago, au moment où se forge l'amitié qui deviendra le cœur de la série. Les développeurs disent avoir reconstruit le jeu à partir de zéro sous Unreal Engine 5, sans réutiliser les éléments des épisodes précédents. Côté contenu, le jeu propose une campagne jouable en coopération en ligne à quatre ou en écran partagé à deux, un nouveau mode « Horde Siege » qui réunit jusqu'à douze joueurs en trois escouades, et un multijoueur compétitif en 4 contre 4 avec davantage de destruction dans les décors. Les premiers retours de la presse spécialisée, publiés pendant l'accès anticipé, sont globalement positifs, saluant notamment les combats et la mise en scène. Reste à voir si ce retour aux sources suffira à relancer la licence face à la concurrence de GTA 6, attendu le 19 novembre.

Goclecdil y a 2 j
PS5 Slim : Sony modifie discrètement sa console pour mieux la refroidir
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PS5 Slim : Sony modifie discrètement sa console pour mieux la refroidir

Sony a mis en circulation une version révisée de sa PlayStation 5 Slim, sans aucune annonce officielle. Extérieurement, rien ne change : les modifications se cachent à l'intérieur de la console, comme l'ont relevé plusieurs sites spécialisés au début du mois d'octobre. La principale nouveauté concerne le refroidissement. Le nouveau modèle adopte une interface en métal liquide d'un type proche de celui utilisé dans la PS5 Pro. Sur certaines consoles plus anciennes, des fuites de ce métal liquide pouvaient réduire l'efficacité du refroidissement et provoquer des surchauffes. Sony a également revu la disposition de la carte mère et la conception du dissipateur thermique par rapport à la première version de la Slim, avec l'objectif affiché d'allonger la durée de vie de la machine. Autre détail apprécié des bricoleurs : la pile bouton CR2032, qui alimente l'horloge interne, peut désormais être retirée et remplacée si nécessaire. Le changement est si discret que Sony livre encore la console avec l'ancienne notice, qui ne le mentionne pas. Le constructeur a aussi adopté une puce HDMI plus récente et moins chère, ce qui réduit probablement ses coûts de fabrication tout en stabilisant le signal vidéo. Selon les observateurs, ces économies ne devraient toutefois pas se répercuter sur le prix de vente. Ces révisions silencieuses sont courantes en milieu de vie d'une console. Elles arrivent à quelques semaines de la sortie de GTA 6, qui devrait faire exploser les ventes de PS5 cet automne.

Consoles Magil y a 2 j
Pokémon fête ses 30 ans : la deuxième vague de cartes débarque et relance la chasse aux collectors
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Pokémon fête ses 30 ans : la deuxième vague de cartes débarque et relance la chasse aux collectors

Les 30 ans de Pokémon n'en finissent pas de faire courir les collectionneurs. Deux semaines après le lancement mondial de l'extension anniversaire du jeu de cartes, le 16 septembre, une deuxième vague de produits est arrivée en magasin le vendredi 2 octobre. Au programme : un bundle de six boosters vendu 35,99 euros et des mini-boîtes contenant deux boosters, un planche d'autocollants et une carte illustrée, proposées à 11,99 euros. Ces mini-boîtes existent en dix modèles répartis entre un côté « Jour » (Pikachu, Mew, Mentali, Lokhlass, Sulfura) et un côté « Nuit » (Pikachu, Mewtwo, Noctali, Électhor, Amphinobi). Comme pour la première vague, les rayons ont été pris d'assaut dans plusieurs villes, avec des files d'attente dès l'ouverture et des produits épuisés en quelques heures. Les cartes les plus rares de la série s'échangent déjà à des prix élevés sur le marché de l'occasion. Cette ruée alimente un débat récurrent chez les fans : celui de la spéculation, accusée de rendre les cartes inaccessibles aux joueurs et aux enfants. Le phénomène touche aussi d'autres jeux de cartes à collectionner, portés par un véritable âge d'or du secteur. Le calendrier anniversaire n'est pas terminé. Des decks de combat autour de Mentali-ex et Noctali-ex sont attendus le 30 octobre, puis des collections premium, des coffrets avec figurines de Mew et Mewtwo et une collection Métamorph le 6 novembre. Une opération avec des cartes exclusives chez McDonald's est également annoncée en France. Trente ans après la sortie des premiers jeux au Japon, la licence prouve qu'elle reste l'une des plus puissantes au monde, aussi bien sur console que sur les tables de jeu.

Journal du Geekil y a 2 j
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GTA 6 : Rockstar dévoile quatre nouvelles images centrées sur le couple Lucia et Jason

À six semaines de sa sortie, GTA 6 continue de distiller ses images au compte-gouttes. Rockstar Games a dévoilé quatre nouveaux visuels du jeu, publiés dans le numéro 27 du magazine britannique LOVE, paru le 5 octobre, dont la couverture est consacrée aux deux héros. Contrairement aux bandes-annonces, ces images ne montrent pas de gameplay. Elles mettent en scène Lucia et Jason dans des moments du quotidien, comme pour insister sur la dimension intime de leur relation, présentée depuis le début comme le cœur du récit. On y découvre notamment une photo en noir et blanc du duo, Jason en débardeur clair et Lucia en haut léopard, ainsi que deux scènes attablées face à face dans un restaurant. Une autre image les montre armés dans un diner, une mise en scène que de nombreux fans rapprochent de la célèbre scène de braquage de « Pulp Fiction ». Cette nouvelle salve arrive alors que le jeu se précise sur tous les plans. Son classement PEGI 18 a été confirmé, et Rockstar insiste sur l'ampleur de Leonida, la version fictive de la Floride où se déroule l'aventure, au point que l'histoire principale ne permettra pas d'en faire le tour. GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series. Les précommandes et le préchargement font déjà l'objet de toutes les attentions, signe de l'impatience autour de ce qui s'annonce comme l'un des plus gros lancements de l'histoire du jeu vidéo. Pour les fans, chaque image compte : celles-ci confirment que Rockstar mise autant sur ses personnages que sur son monde ouvert pour marquer cette nouvelle génération.

Gamereactoril y a 2 j
LEC Summer Split 2026 : la finale débarque à Nice avec G2, Karmine Corp, NAVI et Movistar KOI
Gaming

LEC Summer Split 2026 : la finale débarque à Nice avec G2, Karmine Corp, NAVI et Movistar KOI

La finale du LEC Summer Split 2026, le championnat européen de League of Legends, se déroule du 18 au 20 septembre au Palais Nikaïa de Nice. C'est la première fois que la finale continentale s'installe sur la Côte d'Azur, l'arène ouvrant ses portes à 15h chaque jour pour des matchs démarrant à 17h. Quatre équipes se disputent le titre : G2 Esports, Karmine Corp, Natus Vincere et Movistar KOI. G2 et Karmine Corp ont déjà validé leur billet pour le Mondial (Worlds), ce qui donne à leur confrontation un enjeu avant tout symbolique. La dernière place européenne qualificative pour les Worlds se joue en revanche vendredi 18 septembre entre Natus Vincere et Movistar KOI, un match à élimination directe pour l'un des deux clubs. Le format retenu est le meilleur des trois manches (BO3) chaque jour de compétition. Vendredi correspond au second tour du bracket des perdants et tranche la question de la qualification mondiale. Samedi 19 septembre accueille les demi-finales du bracket des perdants, avant la cérémonie d'ouverture et la grande finale dimanche 20 septembre. Au-delà des matchs, Nice organise un vrai dispositif autour de l'événement : un LEC XPO et une zone de watch party prennent place au Jardin Albert-Ier et au Théâtre de verdure, sur l'avenue de Verdun. Des tours en rosalie sont proposés le long de la promenade, et des animations de fan clubs sont installées directement dans l'arène. Plusieurs co-streamers suivront l'événement sur place, dont le Français Kamet0, l'Allemand Tolkin, le Tchèque Xnapycz et l'Anglais Jankos, ce qui élargit la couverture de l'événement à plusieurs communautés linguistiques en simultané. L'accès est fixé à 12 ans minimum, les 12-16 ans devant être accompagnés d'un adulte. Caméras professionnelles, nourriture et boissons extérieures sont interdites, et les sacs sont limités au format A4. Le cosplay reste autorisé sous réserve de respecter des règles de sécurité strictes.

Team aAail y a 19 j
Gaming

GTA 6 : Rockstar officialise l'album de la bande-son avec Travis Scott, Future et Metro Boomin

Rockstar Games a officialisé le 17 septembre The Album, la bande-son compagnon de Grand Theft Auto VI, prévue pour le 19 novembre en même temps que le jeu. Le projet compte 34 titres originaux censés capturer l'énergie de Vice City et de l'État fictif de Leonida. Six chansons ont été dévoilées dans un premier temps, les 28 titres restants devant être révélés progressivement. Parmi les artistes confirmés figurent Travis Scott, Future, Metro Boomin, Morgan Wallen et Keith Richards, un mélange de rap, de country et de rock censé refléter la diversité musicale de la saga GTA. Travis Scott signe le titre « RHYNO », produit par Guy-Manuel de Homem-Christo, moitié du duo Daft Punk. Future et Metro Boomin collaborent de leur côté sur un nouveau morceau de l'artiste suédois Yung Lean, intitulé « That's It ». Morgan Wallen apporte « Last Thing You Need », tandis que Keith Richards, guitariste des Rolling Stones, contribue avec « Bright Lights, Big City ». Les précommandes de The Album ont ouvert dès le 17 septembre, avec plusieurs déclinaisons vinyle et CD proposées aux fans, dont certaines éditions collector à prix élevé. Cette annonce s'inscrit dans la stratégie de Rockstar consistant à faire de la bande-son un événement à part entière, à l'image des radios fictives qui ont marqué l'identité sonore de la série depuis GTA III. En associant des artistes de premier plan à la sortie du jeu, le studio cherche à entretenir l'attente autour de GTA VI dans les deux mois précédant sa sortie.

Pèse sur Startil y a 19 j
Gaming

GTA 6 : Travis Scott, Future, Metro Boomin et Morgan Wallen teasent leur présence dans le jeu

Rockstar Games a orchestré le 15 septembre une vague coordonnée de teasing sur les réseaux sociaux : plusieurs artistes ont publié au même moment des visuels exclusifs signant leur participation à GTA 6. Travis Scott a posté une image évoquant son retour « avec de la rage et beaucoup de danse », aux côtés de Future et du producteur Metro Boomin pour la trap américaine, tandis que le chanteur country Morgan Wallen a dévoilé un visuel façon piscine dans le style graphique du jeu. Cette campagne au compte-gouttes doit dévoiler progressivement la bande-son et les collaborations musicales avant la sortie du jeu, désormais fixée au 19 novembre.

Push Squareil y a 19 j
LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight arrive aujourd'hui sur Switch 2
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LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight arrive aujourd'hui sur Switch 2

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, développé par Traveller's Tales (TT Games) et édité par Warner Bros., arrive aujourd'hui 18 septembre sur Nintendo Switch 2, plusieurs mois après sa sortie initiale sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 19 mai. C'est le premier jeu de TT Games conçu sous Unreal Engine 5. La bande-annonce de la version Switch 2 affiche un rendu en 1080p à 30 images par seconde, sans que Warner Bros. n'ait communiqué de spécifications techniques complètes pour cette version portable. Le jeu avait reçu des critiques globalement solides et cohérentes lors de sa sortie sur les autres plateformes en mai. Cette sortie Switch 2 s'accompagne, le même jour, du DLC Mayhem Collection. Cette extension ajoute le Joker et Harley Quinn comme personnages jouables, chacun avec ses propres gadgets et un accent mis sur le combat à distance. Le contenu narratif du DLC met en scène une évasion de l'asile d'Arkham orchestrée par le duo. Il introduit aussi le Mayhem Mode, où les joueurs sèment le chaos dans Gotham City dans le rôle du Joker et de Harley Quinn, à travers des « Mayhem Runs » chronométrées qu'il faut terminer avant la fin du temps imparti, direction Amusement Mile. Le Mayhem Collection comprend par ailleurs 30 tenues déblocables pour le Joker et Harley Quinn, ainsi que des accessoires et trophées supplémentaires. Un Sinister Pack complète l'offre avec sept tenues (une pour chaque personnage jouable d'origine), une Batmobile inédite et cinq accessoires de personnalisation pour la Batcave. Le DLC est inclus gratuitement dans l'édition Deluxe du jeu, une manière pour Warner Bros. de relancer l'intérêt pour le titre au moment où il touche une nouvelle plateforme.

KitGuruil y a 19 j
Paris a accueilli l'Esports World Cup, Macron annonce un festival mondial du jeu vidéo
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Paris a accueilli l'Esports World Cup, Macron annonce un festival mondial du jeu vidéo

Emmanuel Macron a dévoilé le 7 septembre, lors du Sommet Lumière à Saint-Paul-de-Vence, un projet de grand festival international dédié au jeu vidéo, dont une première édition pourrait se tenir en France dès 2027. L'annonce intervient quelques semaines après que Paris a accueilli l'Esports World Cup, qui s'est tenue du 6 juillet au 23 août 2026 à Paris Expo Porte de Versailles, sur plus de 210 000 mètres carrés. Cette édition de l'Esports World Cup, qui devait initialement se dérouler à Riyad en Arabie saoudite, avait été délocalisée à Paris en raison de préoccupations sécuritaires liées à la guerre en Iran de 2026. L'événement a rassemblé plus de 2000 joueurs venus d'une centaine de pays sur 25 compétitions couvrant 24 disciplines esportives, sur sept semaines de compétition. Pour justifier son projet de festival, l'exécutif met en avant les chiffres de la pratique du jeu vidéo en France, avec 12 millions de joueurs réguliers, et le statut du pays comme destination privilégiée pour l'accueil de grands événements compétitifs internationaux. « Les jeux vidéo font partie de notre culture », a déclaré Emmanuel Macron à cette occasion. Le projet reste toutefois à un stade très préliminaire : ni la ville hôte, ni la période de l'année, ni un quelconque cahier des charges n'ont été communiqués à ce stade. Cette initiative intervient dans un calendrier international déjà saturé d'événements gaming, entre le Summer Game Fest en juin, la Gamescom en août et la Paris Games Week à l'automne. Depuis la disparition de l'E3, les grands éditeurs comme Blizzard, Nintendo ou Square Enix ont par ailleurs pris l'habitude de privilégier leurs propres conventions plutôt qu'un salon unique et fédérateur, ce qui pourrait compliquer l'ambition affichée par la France de fédérer l'industrie autour d'un nouvel événement mondial.

France Infoil y a 20 j
Fire Emblem : Fortune's Weave débarque aujourd'hui sur Switch 2
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Fire Emblem : Fortune's Weave débarque aujourd'hui sur Switch 2

Fire Emblem: Fortune's Weave, développé par Intelligent Systems, est sorti aujourd'hui 17 septembre en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Le jeu mêle RPG tactique classique et exploration dans un monde semi-ouvert, avec un calendrier strict à gérer dans la capitale Dagsion : entraînement, achats, examens de certification et quêtes rythment la progression entre les combats. L'histoire se déroule dans l'empire de Dagda, situé au sud-ouest de Fodlan au-delà de Brigid, cinq ans après les Jeux Héroïques, un tournoi de gladiateurs qui a marqué la région. L'enjeu central tourne autour de la résurrection redoutée du dieu démon Balor et de l'utilisation des pouvoirs temporels de la déesse Fortuna. Le récit suit en parallèle quatre protagonistes jouables aux motivations distinctes : Cai, du village de Ribeira, qui cherche à libérer son père par la victoire ; Dietrich, un bretteur rescapé d'une attaque, en quête de combats ; Theodora, reine de Saramis, qui doit défendre la paix tout en honorant sa divinité ; et Leda, une barde animée par la vengeance contre le meurtrier de son père. Côté combat, le jeu conserve les affrontements tactiques en arène façon « matchs officiels », tout en introduisant des « Clashes » dynamiques en donjon, des combats au tour par tour menés avec un groupe restreint de personnages. Le titre assume aussi des éléments plus inhabituels pour la série, avec une esthétique post-apocalyptique et des technologies fantastiques. Le doublage voit le retour de Mark Whitten en anglais et de Takehito Koyasu en japonais pour le personnage de Seteth. Un manga dérivé est par ailleurs prévu au Japon dès septembre 2026. Le jeu est proposé à 69,99 dollars en version numérique standard, et une Dagdan Collection physique à 119,99 dollars ajoute un boîtier SteelBook, un artbook, des cartes illustrées et une carte physique du monde de Dagda.

Nouvelles du Mondeil y a 20 j
Endless Legend 2 quitte l'accès anticipé et passe en version 1.0
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Endless Legend 2 quitte l'accès anticipé et passe en version 1.0

Endless Legend 2, développé par le studio français Amplitude Studios et édité par Hooded Horse, quitte l'accès anticipé aujourd'hui 17 septembre pour passer en version 1.0. Le jeu de stratégie au tour par tour, vendu 49,99 euros en accès anticipé, sort simultanément sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ces deux dernières découvrant le titre pour la première fois. L'action se déroule sur la planète Saiadha, où des océans en recul exposent les civilisations à des cataclysmes imprévisibles. Les joueurs doivent y bâtir des réseaux de villes et conquérir des territoires en constante évolution, en s'appuyant sur des armées menées par des héros uniques. La version 1.0 introduit une sixième faction majeure jouable, les Gardiens des Sables, avec ses propres quêtes, unités, héros et technologies dédiées. Un nouveau concept de faction renégate fait aussi son apparition, incarné par l'Ordre de Zelevas et les Griffes Déchirées. Une faction mineure baptisée Harmony Mangrove complète le contenu de cette mise à jour majeure, avec son propre héros, ses quêtes, ses villages et ses unités recrutables. Le jeu reste disponible en accès anticipé sur Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store, avec une démo gratuite proposée sur PC comme sur consoles pour les joueurs souhaitant le tester avant achat. Des éditions physiques exclusives à la PlayStation 5 sont par ailleurs proposées en précommande via un partenariat avec Strictly Limited Games.

Gamaliveil y a 20 j
Trails in the Sky 2nd Chapter ressort aujourd'hui sur PC, PS5 et Switch
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Trails in the Sky 2nd Chapter ressort aujourd'hui sur PC, PS5 et Switch

Trails in the Sky 2nd Chapter, développé par Nihon Falcom et édité par GungHo Online Entertainment, est sorti aujourd'hui 17 septembre sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC via Steam. Il s'agit d'une refonte complète du deuxième chapitre de la saga Trails (Kiseki), dont la version originale remonte au tout début des années 2000. L'histoire suit toujours Estelle Bright, qui poursuit son exploration du royaume de Liberl tout en enquêtant sur les activités de la mystérieuse société secrète Ouroboros, point de départ narratif qui a posé les bases de l'univers étendu de la série. Cette version modernisée introduit de nouveaux types de Crafts et de S-Crafts, les techniques spéciales emblématiques du système de combat de la saga, décrites par l'éditeur comme un moyen de « dominer ses ennemis ». Un nouveau système baptisé « Brave Rush » permet par ailleurs d'enchaîner les attaques pendant les combats rapides. Le contenu annexe a également été étoffé, avec davantage d'activités secondaires comme la pêche, le poker ou la cuisine en compagnie des différents personnages du groupe. Plusieurs personnages appréciés des fans de la série redeviennent jouables dans cette version. Une édition spéciale baptisée Ouroboros Box est proposée exclusivement au Japon, au prix de 13 860 yens. Elle comprend un album, du contenu téléchargeable additionnel, le Blu-Ray de l'adaptation animée avec sous-titres multilingues, ainsi qu'un livre de lore complet sur l'univers de la saga.

RPGFanil y a 20 j
Le Tokyo Game Show 2026 ouvre ses portes, Capcom dévoile Monster Hunter Wilds : Ascendance
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Le Tokyo Game Show 2026 ouvre ses portes, Capcom dévoile Monster Hunter Wilds : Ascendance

La Tokyo Game Show 2026 ouvre ses portes à Makuhari Messe, à Chiba, et se tient du 17 au 21 septembre. Comme chaque année, l'événement s'accompagne d'une série de présentations éditeurs, dont le traditionnel Capcom Spotlight, diffusé la veille de l'ouverture, le 16 septembre à 23h heure japonaise, pour environ 40 minutes de nouveautés. Capcom y a détaillé sa ligne éditoriale pour la Tokyo Game Show 2026. Le point central de la présentation reste l'expansion « Ascendance » pour Monster Hunter Wilds, prévue sur PS5, Xbox Series et PC, sans date de sortie communiquée à ce stade. L'éditeur a également montré Dragon's Dogma II: Dark Arisen sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, ainsi que Onimusha: Way of the Sword et PRAGMATA, disponibles sur le même éventail de plateformes incluant la Switch 2. Mega Man: Dual Override a de son côté été présenté dans une version la plus large possible, couvrant à la fois la génération actuelle (PS5, Xbox Series, Switch 2) et la précédente (PS4, Xbox One, Switch), en plus du PC. Street Fighter 6 complète la sélection, toujours disponible sur PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4 et PC. Cette ligne éditoriale confirme la stratégie de Capcom consistant à multiplier les portages sur un maximum de plateformes, Switch 2 comprise, pour la quasi-totalité de ses grosses licences actuelles.

Gematsuil y a 20 j
Another Eden Begins, écrit par le scénariste de Chrono Trigger, sort aujourd'hui
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Another Eden Begins, écrit par le scénariste de Chrono Trigger, sort aujourd'hui

Another Eden Begins, la version console et PC du JRPG mobile Another Eden, est sortie ce 17 septembre sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Le jeu est développé par Wright Flyer Studios avec Studio Prisma, sous la direction de Masato Kato, connu pour avoir écrit les scénarios de Chrono Trigger et Xenogears. La musique est composée par Yasunori Mitsuda, également compositeur de Xenogears et Chrono Cross, avec une orchestration folk assurée par Procyon Studio. Le jeu reprend la mécanique centrale de la licence : un JRPG au tour par tour construit autour du voyage dans le temps. Les joueurs incarnent Aldo, parti sauver sa sœur Feinne, dans une aventure qui traverse plusieurs époques. Plus de 18 compagnons sont recrutables au fil de l'histoire, avec des quêtes d'alliés qui débloquent à leur tour des quêtes de parenté spéciales propres à chaque personnage. Cette version bénéficie d'un doublage anglais complet pour l'histoire principale, une nouveauté par rapport au jeu mobile d'origine. Elle est disponible en anglais, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel. Un mode Nouvelle Partie+ propose dix dénouements inédits, et une mécanique appelée « Another Force » vient enrichir le système de combat. Une édition physique est également proposée sur Switch 2, avec une cartouche spéciale et une édition limitée dont les précommandes étaient ouvertes au Japon depuis le 9 avril. Les acheteurs des versions console et PC reçoivent en plus des codes sériels utilisables dans le jeu mobile original, permettant de faire le lien entre les deux versions du titre.

RPG Siteil y a 20 j
Wo Long 2 : Wings of Ember annoncé pour mars 2027, une démo alpha jouable dès aujourd'hui
Gaming

Wo Long 2 : Wings of Ember annoncé pour mars 2027, une démo alpha jouable dès aujourd'hui

Koei Tecmo a annoncé le 15 septembre Wo Long 2: Wings of Ember, suite du action-RPG inspiré des Trois Royaumes chinois, pour une sortie fixée au 4 mars 2027 sur PlayStation 5. Une démo alpha est disponible dès aujourd'hui et jusqu'au 30 septembre, permettant aux joueurs de tester le jeu plusieurs mois avant sa sortie complète. Le système de combat conserve l'identité de la série, centrée sur les arts martiaux chinois et l'équilibre entre attaque et défense. La mécanique du « Deflect », qui permet d'annuler et de rediriger les attaques adverses au bon timing, reste au cœur du gameplay, complétée par des compétences « Insight » qui viennent améliorer les actions du protagoniste au fil de la progression. Le jeu introduit des champs de bataille ouverts inspirés de lieux historiques comme Changban et les Falaises Rouges, où plusieurs approches tactiques sont possibles : flanquer les lignes ennemies, capturer des bases stratégiques, poser des pièges ou recruter des généraux pour renforcer ses troupes. Un mode multijoueur coopératif et un système de création de personnage complètent l'offre. Si les personnages du premier Wo Long continuent à jouer un rôle important dans le scénario, Koei Tecmo a conçu l'histoire pour rester accessible aux joueurs qui découvrent la série avec cet épisode. Le boss affronté dans la démo, Wuzhiqi, offre en récompense un casque exclusif, le « Fledgling Phoenix », utilisable ensuite dans le jeu complet. Les précommandes ouvrent avec un bonus « Creator Goddess Garb » pour l'édition standard, tandis que l'édition Deluxe Numérique ajoute un season pass ainsi qu'une mini bande-son et un mini artbook numériques.

PlayStation Blogil y a 20 j
Pokémon Pokopia remporte le Grand Prix des Japan Game Awards 2026
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Pokémon Pokopia remporte le Grand Prix des Japan Game Awards 2026

Les Japan Game Awards 2026 ont remis leurs prix le 15 septembre, juste avant l'ouverture de la Tokyo Game Show. Le Grand Award, la récompense la plus prestigieuse de la cérémonie, est revenu à Pokémon Pokopia, un jeu de simulation de vie sorti le 5 mars 2026 sur Nintendo Switch 2, dans la veine d'Animal Crossing ou Stardew Valley : sans combat, centré sur la construction et la restauration d'un monde abandonné. La franchise Pokémon dans son ensemble a par ailleurs reçu le prix du ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie (METI), tandis que le Special Award est allé au film d'animation The Super Mario Galaxy Movie. Plusieurs autres catégories ont été distribuées : le Breakthrough Award à Pragmata, le Movement Award à Meccha Chameleon, et le Game Designers Award à Word Game. Dix titres supplémentaires ont reçu un Award for Excellence, récompensant les jeux marquants de la période d'éligibilité (juin 2025 à mai 2026) : Death Stranding 2: On the Beach, Digimon Story: Time Stranger, Donkey Kong Bananza, Ghost of Yotei, Inazuma Eleven: Victory Road, Kirby Air Riders, Magical Girl Witch Trials, Paranormasight: The Mermaid's Curse, Resident Evil Requiem et Silent Hill f. Organisés chaque année juste avant la Tokyo Game Show à Makuhari Messe, les Japan Game Awards servent traditionnellement de coup d'envoi symbolique au plus grand salon du jeu vidéo japonais, où se concentrent ensuite l'essentiel des annonces de la rentrée pour l'industrie.

Nintendo Everythingil y a 20 j
Final Fantasy VII Revelation, conclusion de la trilogie, sortira le 8 avril 2027
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Final Fantasy VII Revelation, conclusion de la trilogie, sortira le 8 avril 2027

Square Enix a confirmé le 3 septembre que Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027, en exclusivité sur PlayStation 5. Le jeu conclut la trilogie de remake entamée avec Final Fantasy VII Remake en 2020 et poursuivie avec Final Fantasy VII Rebirth en 2024, et se présente comme la conclusion du dernier chapitre de l'histoire. Le titre introduit un monde ouvert plus vaste que les précédents épisodes, avec le retour du vaisseau volant Highwind, emblématique de l'aventure originale. Un chocobo compagnon baptisé Piko sert à la fois de monture pour l'exploration et d'allié au combat, tandis qu'un grappin permet d'escalader les toits et de se déplacer plus librement à travers les environnements urbains. Côté combat, le jeu introduit un nouveau système baptisé FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear), qui propose quatre tenues spécialisées — Guerrier, Chevalier, Mage Noir et Invocateur — modifiant en profondeur les capacités et le rôle de chaque personnage selon la tenue portée, avec un changement d'apparence associé. Les joueurs pourront changer de personnage dynamiquement pendant l'exploration, et certains choix de personnage pour des quêtes précises influenceront directement le déroulement narratif. Le minijeu Queen's Blood revient également avec une nouvelle campagne centrée sur le personnage de Red XIII. Trois éditions sont proposées. La Standard Edition ne contient que le jeu. La Premium Edition ajoute un Story Expansion Pass avec deux extensions narratives, un accès anticipé de 24 heures avant la sortie officielle, ainsi que des objets cosmétiques et consommables in-game. La Premium Plus Edition inclut en plus un artbook numérique, une mini bande-son numérique et du contenu bonus supplémentaire. Une matéria d'invocation bonus est offerte à toute précommande, quelle que soit l'édition choisie.

PlayStation Blogil y a 20 j
EA dévoile la bande-son officielle d'EA SPORTS FC 27 avant l'accès anticipé
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EA dévoile la bande-son officielle d'EA SPORTS FC 27 avant l'accès anticipé

EA Sports a dévoilé le 14 septembre la bande-son officielle d'EA SPORTS FC 27, quelques jours avant l'accès anticipé au jeu prévu le 18 septembre et le lancement mondial fixé au 25 septembre. La sélection compte 120 titres issus de 36 pays, mêlant artistes confirmés, talents émergents et morceaux inédits composés spécialement pour le jeu. Parmi les artistes établis figurent Interpol, The Neighbourhood, The Strokes, The War on Drugs, Royal Blood, Nia Archives, Chase & Status, Little Simz et Barry Can't Swim. Le volet émergent regroupe notamment The Itch, Sycco, Bruvvy, Temper City, bed et Rose Gray. Cage The Elephant, Mura Masa et Sayf livrent quant à eux des titres inédits, créés spécifiquement pour la bande-son du jeu. Le mélange de genres va du rock indépendant à l'électronique en passant par le hip-hop et la musique urbaine, reflet de la volonté d'EA de représenter une scène musicale mondiale plutôt qu'un style unique. Une playlist Spotify reprenant l'intégralité de la sélection a été mise en ligne dès l'annonce. Steve Schnur, responsable musique chez EA Games, a résumé l'ambition du projet en expliquant que la bande-son EA SPORTS FC est devenue « une institution internationale », la musique mondiale venant selon lui enrichir un jeu mondial. Cette édition marque aussi le lancement de la saison 2026/2027 et introduit une nouveauté dans le mode social « The Grounds » : trois quartiers musicaux distincts, aux ambiances anglaise, française et argentine. Sur FC Mobile, certains choix de bande-son seront en partie déterminés par un vote de la communauté des joueurs.

EAil y a 20 j
Steam Frame : les premiers e-mails d'achat du casque VR de Valve arrivent aujourd'hui
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Steam Frame : les premiers e-mails d'achat du casque VR de Valve arrivent aujourd'hui

Valve a ouvert le 14 septembre une fenêtre de précommande de 72 heures pour le Steam Frame, son casque de réalité virtuelle autonome tournant sous SteamOS 3. Les inscriptions se sont fermées le 17 septembre à 13h (heure de l'Est américain), les premiers accès étant attribués par tirage aléatoire à partir du 18 septembre — un système que Valve justifie en expliquant vouloir limiter la revente, sur le même principe que celui utilisé au lancement du Steam Machine. Deux configurations sont proposées : 256 Go à 1 059 dollars (1 049 euros) et 1 To à 1 299 dollars (1 279 euros). Des accessoires ergonomiques additionnels sont vendus 59 dollars. Le prix inclut deux contrôleurs Steam Frame et une copie de Half-Life: Alyx, mais pas de chargeur USB-C — Valve recommande un modèle de 45 W ou plus, vendu séparément 30 dollars. Côté fiche technique, le casque embarque un processeur Snapdragon 8 Gen 3 gravé en 4 nm, 16 Go de RAM LPDDR5X et un stockage UFS avec emplacement microSD pour l'extension. L'écran affiche une définition de 2160 × 2160 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement allant de 72 à 144 Hz, ce dernier restant qualifié d'expérimental par Valve. Le suivi des mouvements repose sur des caméras intégrées, sans base externe à installer. La connectivité comprend le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.4, et la batterie annonce 21,6 Wh. Le lien de précommande, disponible sur la page hardware du Steam Store, reste la seule voie officielle communiquée par Valve pour obtenir l'appareil au lancement, l'entreprise n'ayant pas précisé à ce stade si une vente ouverte suivrait après cette première vague.

Game Informeril y a 20 j