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GTA 6 : faut-il craindre une overdose de réalisme dans le prochain jeu de Rockstar ?

Rédaction ZapmoNumeramail y a 2 h2 min
Vidéo Zapmo · photo Rockstar Games · Public domain (Wikimedia Commons)

Fondé à New York et filiale de Take-Two Interactive depuis 1998, le studio Rockstar Games s'est toujours imposé comme un pionnier dans la conception de mondes ouverts ultra-détaillés. Avec son prochain titre très attendu, l'entreprise entend bien repousser toutes les limites pour marquer durablement l'histoire du jeu vidéo.

Cependant, cette quête constante de perfection technique commence à faire naître des débats au sein de la communauté. D'après les informations partagées par les équipes, le monde ouvert de Leonida proposera une carte repensée, des protagonistes retravaillés, ainsi que des interactions inédites avec la police, les braquages et les PNJ.

Face à une telle ambition, la question de l'équilibre s'invite au cœur des discussions. Si le studio promet un titre globalement équilibré, la question du compromis entre la fluidité et l'accumulation de détails commence à diviser certains observateurs et joueurs, craignant que l'expérience ne devienne trop lourde.

Les équipes ont ainsi tenu à rassurer le public en soulignant que le curseur ne serait pas poussé à l'excès dans la simulation pure. Selon la direction du projet, si le réalisme renforce considérablement l'immersion, il peut aussi rapidement devenir lassant s'il n'est pas savamment dosé pour le confort de jeu.

Pour atteindre cet objectif, une quantité gigantesque de travail a été abattue, incluant plus d'une centaine d'espèces animales différentes et des comportements de PNJ extrêmement poussés. Le studio assure ainsi n'avoir jamais produit un projet d'une telle envergure auparavant.

Reste désormais à voir comment ces choix s'articuleront manette en main lors de la sortie. Les fans continuent d'ailleurs de scruter chaque nouvelle bande-annonce à la loupe pour tenter d'apercevoir les moindres subtilités de ce futur mastodonte vidéoludique.

Source originale : Numerama↗