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L'Europe lance une offensive sur les monnaies virtuelles des jeux vidéo

Rédaction ZapmoJournal du Geekil y a 1 h1 min
Vidéo Zapmo · photo LucasCogno · CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons)

La Commission européenne, institution majeure de l'Union européenne chargée de veiller à l'application des traités et des politiques communes depuis son siège à Bruxelles, s'attaque à un rouage bien connu des joueurs : les monnaies virtuelles intégrées dans les jeux vidéo. Diamants, crédits, et surtout gemmes, se retrouvent aujourd'hui sous le feu des projecteurs des autorités européennes de protection.

Le mécanisme visé est celui que l'on retrouve dans de nombreux titres populaires. Par exemple, pour obtenir un objet dans Clash of Clans, il est d'abord nécessaire de convertir de l'argent réel en euros, puis d'utiliser ces gemmes virtuelles directement dans la boutique intégrée du jeu.

Face à l'opacité de ces systèmes de conversion qui mélangent monnaie réelle et devises numériques, neuf grandes entreprises du secteur du jeu vidéo sont désormais ciblées par cette enquête européenne.

Parmi les structures concernées par cette investigation menée par les autorités de protection, on retrouve des géants de l'industrie tels qu'Ubisoft, Riot Games, Mojang, King et Supercell.

Cette offensive européenne marque un tournant dans la régulation des achats intégrés et des microtransactions, obligeant les studios à s'expliquer sur la gestion et la transparence de ces monnaies virtuelles auprès de leurs communautés de joueurs.

Source originale : Journal du Geek↗